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V CONGRESO

INTERNACIONAL

DE MITOCRÍTICA

MITO Y CREACIÓN AUDIOVISUAL

teatro | cine | videojuegos | series | música

El Congreso tuvo lugar del 15 al 26 de octubre de 2018.

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V CONGRESO  INTERNACIONAL DE MITOCRÍTICA

MITO Y CREACIÓN AUDIOVISUAL

 

 

 

teatro | cine | videojuegos | series | música

¡Gracias por asistir al Congreso, nos vemos en la próxima edición!

Mito y creación audiovisual

La digitalización de las últimas décadas ha operado una auténtica revolución en los medios artísticos tradicionales (artes plásticas, del espectáculo y cine) y ha introducido otros nuevos (videojuegos, instalaciones multimedia, performances…).

En los cuatro congresos anteriores, organizados por Asteria, Asociación Internacional de Mitocrítica, en colaboración con Amaltea, Revista de Mitocrítica, hemos asistido a la problemática surgida en torno a la adaptación de los mitos a nuestra sociedad contemporánea.

El V Congreso Internacional de Mitocrítica «Mito y creación audiovisual» analizará el impacto de los mitos en la creación audiovisual desde el año 1900 hasta la actualidad y se organizará en torno a cuatro sedes durante dos semanas.

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Mito y creación audiovisual

La digitalización de las últimas décadas ha operado una auténtica revolución en los medios artísticos tradicionales (artes plásticas, del espectáculo y cine) y ha introducido otros nuevos (videojuegos, instalaciones multimedia, performances…).

En los cuatro congresos anteriores, organizados por Asteria, Asociación Internacional de Mitocrítica, en colaboración con Amaltea, Revista de Mitocrítica, hemos asistido a la problemática surgida en torno a la adaptación de los mitos a nuestra sociedad contemporánea.

El V Congreso Internacional de Mitocrítica «Mito y creación audiovisual» analizará el impacto de los mitos en la creación audiovisual desde el año 1900 hasta la actualidad y se organizará en torno a cuatro sedes durante dos semanas.

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Mitos germánicos

15 – 17 octubre

Mitos nórdicos, anglosajones y alemanes: Odin, Thor, Freyja; nibelungos, elfos, gigantes; Yggdrasil, Ragnarök, etc.

  • Mitos germánicos en las artes escénicas contemporáneas.
  • Función de la imagen en el cómic.
  • Banda sonora en el proceso receptor.
  • Animales fantásticos y naturaleza.
  • Traducción audiovisual como mediadora en la recepción.

Mitos clásicos

17 – 19 octubre

Mitos clásicos de la Grecia y Roma Antiguas: Edipo, Galatea, Prometeo, Perseo, Diana, etc.

  • Dioses, héroes y humanos.
  • Reescrituras de mitos en la ficción moderna.
  • Subversión y deconstrucción de mitos clásicos.
  • Mitos antiguos relacionados con Grecia y Roma.

Mitos bíblicos

22 – 23 octubre

 Importancia de los mitos bíblicos en la cultura occidental: Génesis, Caín y Abel, Paraíso, Apocalipsis, etc.

  • Trascendencia y espiritualidad en el arte contemporáneo.
  • La Biblia en cine y televisión.
  • Videojuegos inspirados en lo religioso.
  • Ecos de la Biblia en la música actual.

Mitos modernos

24 – 26 octubre

Mitos medievales, modernos contemporáneos: Fausto, Don Juan, Frankenstein, Drácula, hombre lobo, etc. 

  • Ciencia ficción y space opera.
  • Superhéroes míticos.
  • Utopías y distopías míticas.
  • Cómic, animación y manganime.
  • Sincretismos míticos.
  • Otros mitos: orientales, precolombinos, celtas y eslavos.

Mitos germánicos

Universidad de Alcalá

15 – 17 octubre

Mitos nórdicos, anglosajones y alemanes: Odin, Thor, Freyja; nibelungos, elfos, gigantes; Yggdrasil, Ragnarök, etc.

 

  • Mitos germánicos en las artes escénicas contemporáneas.
  • Función de la imagen en el cómic.
  • Banda sonora en el proceso receptor.
  • Animales fantásticos y naturaleza.
  • Traducción audiovisual como mediadora en la recepción.

Mitos clásicos

Universidad Autónoma

17 – 19 octubre

Mitos clásicos de la Grecia y Roma Antiguas: Edipo, Galatea, Prometeo, Perseo, Diana, etc.

 

  • Dioses, héroes y humanos.
  • Reescrituras de mitos en la ficción moderna.
  • Subversión y deconstrucción de mitos clásicos.
  • Mitos antiguos relacionados con Grecia y Roma.

Mitos bíblicos

Universidad Francisco de Vitoria

22 – 23 octubre

  Importancia de los mitos bíblicos en la cultura occidental: Génesis, Caín y Abel, Paraíso, Apocalipsis, etc.

  • Trascendencia y espiritualidad en el arte contemporáneo.
  • La Biblia en cine y televisión.
  • Videojuegos inspirados en lo religioso.
  • Ecos de la Biblia en la música.

Mitos modernos

Universidad Complutense

24 – 26 octubre

Mitos medievales, modernos contemporáneos: Fausto, Don Juan, Frankenstein, Drácula, hombre lobo, etc. 

  • Ciencia ficción y space opera.
  • Superhéroes míticos.
  • Utopías y distopías míticas.
  • Cómic, animación y manganime.
  • Otros mitos: orientales, precolombinos, celtas y eslavos.

Hasta el momento hemos celebrado cuatro Congresos. En el 1º (“Mito y subversión en la novela contemporánea”, UCM, 2011), comprobamos que los mitos acusan la degeneración de la epistemología clásica. En el 2º (“Mito e Interdisciplinariedad”, UCM, 2012), que el mito se adapta bien al dinamismo interdisciplinar. En el 3º (“Mitos en crisis, la crisis del mito”, UCM, 2014), que las nuevas condiciones de adaptación pueden conducir a la distorsión, subversión o eliminación de los mitos. En el 4º (“Mito y emociones”, UCM, 2016), hicimos un alto en el camino y centramos nuestra atención en el modo como los mitos nos afectan a nosotros, sus receptores.

En este 5º Congreso retornamos al estudio de las transformaciones del mito en nuestro tiempo; más concretamente, queremos saber cómo la revolución digital ―de modo particular, las películas de cine, las series de televisión y los videojuegos― afecta a los relatos míticos.

Para potenciar el carácter internacional del congreso, se expondrán ponencias en español, inglés, alemán, francés, italiano y portugués.

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